孙权,上古神将后裔,天生一副帝王之相,乃光明之掌控者,神界之至上"神皇"。他精通各路神术,可招神光治愈友军,亦能灼烧敌人;他也可唤来天火,轰砸敌军,片甲不留;他还从占星族处学得祥光之术,可圈护战场中的将士,让他们毫无性命之忧;孙权神威远播,他大喝一声竟可唤来神兵助阵,顷刻间扭转战局,令神族立于不败之地。赤壁之战即将来临,他与黑暗掌控者曹操之间的恩怨将在此了结,这对宿敌的命运究竟如何?

作者:名人

英雄的基本属性和技能说明

注意一个英雄,首先要注意他的基础数值和基础数值的成长,方便弥补缺点,如图:

解说:作为一个智力英雄,孙权有较高的力量成长,这就让孙权在某种意义上,比其他英雄站得稳。而一个英雄是不是站得稳,决定着战场的作用。
官方给孙权的定位是:团战混乱制造者。并且给了孙权这么好的一个属性成长,可以说是无可挑剔的。

基本属性评价:A
(基本移动速度不算很低,(基础)力量成长较高,(基础)智力成长均衡,敏捷成长无视)

技能1:火球全图来袭

值得补充的一点是:第一个技能可以和赵云一样,连放3次。CD时间根据等级的上升而下降,分别是25秒/20秒/15秒/10秒。
技能特点:施放距离远(全图)单个技能伤害一般(最高110*3*75%)耗蓝低(每下60)CD时间一般(4级的时候10秒)技能范围大。

技能的范围:整个温泉

这就意味着,这个技能可以全图预判追击杀~~这是每个人都可以看出来的,但预判的精确度和出现的巧合性实在太低了,所以只能算个小趣味的游戏方式掌握~

从飞行速度来看,15秒左右,火球就可以从自己的总部飞到敌人的总部。
人物的移动速度,一般需要60秒。(在330左右的移动速度情况下,属于个人预测,欢迎高手指正)
技能稀有特点:白天的时候可以提供视野!!!
这就意味着:团战开始的时候,作为先手侦察的利器,孙权拥有主动权,知己知彼,百战不怠-----可惜晚上就没效果了。曹操是晚上减你视野,完全被克制嘛……

(一定值得好好利用的技能特性!!!)

技能2:救援和额外伤害的前期必杀技

技能特点:CD时间一般(刚好配合第1个技能)单体法术(指定释放)敌我双方皆可用(敌伤我治)耗蓝较高(4级要140,算比较多了)
技能解说:曾经,我对这个技能也很不屑一顾,大概是受吴后的影响。可后来组合了一下数据,就服了。
举例1:灵音,8级满EW技能,瞬间输出400-500,范围伤害。耗蓝240。
灵音可以说是公认的前期强压线人物,当然,她的是范围伤害有优势。可是,孙权也绝对在8级能达到这样的伤害。4级E,额外伤害350,补充第1个技能的3下大概200伤害,就已经550了。缺点就是----目标必须受到5次伤害,不然20秒后就没效果了。耗蓝大概是60*3+140=320。
范围没了,伤害高了。
举例2:普遍小兵前期围着打人是10-20的血,英雄前期补人是40-110不等(从1级到8级)。这个技能每被你攻击1次,就回70血(4级状态下),持续战场优势不言而喻。
(前期神技,后期尴尬技)
技能3:纯物理输出系的噩梦。

技能特点:耗蓝不变较高,伤害低(配合E技能达成连招效果不错),持续时间一般,操作简单,范围中等。
技能范围:温泉小两圈

技能解说:这个技能在前期的效果很不明显,伤害就那么点夜晚还没有,对魔免效果,看似神技,其实是站得住的情况下的持续战斗技。后期补充会好一点。毕竟3个W+R基本也可以在白天清一波兵了(不建议拿来清兵用)
技能4:神兵玄奇,前期霸主,团战混乱之始。

技能特点:耗蓝一般,CD差距不大(前期较影响),路霸的推线召唤,群晕1秒范围大,释放距离远(足足1000)。
技能范围:整个温泉。

技能解说:团战的先手大范围技。并不是因为他的伤害有多高,控制时间有多短。而是出现的时候多有震撼~霸气的体形,抗打的肌肤,变态的范围和距离,完全能将对方的团战阵容粉碎。更重要的是,带着强大的推线光环和被动几率范围伤害技。前期压线,团战混乱,谁有我疯狂!
技能小特点:神兵出现时,孙权的所有技能将有白天的效果(比起曹操来,该笑了)
霸气的前期霸线神兵技:(升级加的那点小效果可以无视,基本是为了缩短CD)

看完技能和说明,就可以得出基本英雄定位来决定技能加点方式。
英雄的基本定位:前期路霸,速推线压制人物。中期的团战指挥者。
技能加点顺序建议:前期可以考虑先点1级第3个技能,防患于未然。然后是第二个技能和第一个技能互点,争取压人。有大学大,争取前期速推一路当路霸。不用担心蓝耗不够的情况,通过装备来弥补这个弱点------装备可以弥补属性的弱点,弥补不了技能的缺憾。
本楼最后补充:很多人可能看到这,就认为只要有结果就好了,废话那么多干嘛?但,一个好的英雄怎么操作得好,攻略给你的结果只能告诉你方向,告诉不了你方法。熟练的学会自己分析技能,创造打法,才是技术追求者要做的事情。

装备推荐和路线打法

我们讲到,把孙权定位为一个前期路霸,后期团战混乱的制造者。
那么,如何利用装备来达到最好的一个效果是关键,在此帖,将个人的一点心得和大家分享一下,欢迎不同意见。
既然称为路霸,推线王,有一件神器就不能不提:
纸兵符马~~(终于轮到我闪亮登场)


这件价格不菲的装备,可以提高力量和智力,配合孙权的神兵……
(喂喂,我刚在楼上说明了神兵的技能,你不会刚才看着打瞌睡了吧?)

推线王有两类:
第一类:是自己为主流输出类----比如张昭,比如黄舞蝶。
根据孙权的技能特点来说,拥有强大团体技霸线神兵,前期压线强力,破塔却有点匮乏输出,孙权无疑只能选择
第二类:旗帜辅助类。 那么,第二件神装,也就非它莫属了:生命*大将旗帜

作为一个法师,拥有两大件,就已经是很值得骄傲的事情了,特别是前期速推型的。
在拥有多个大件的前期下,是站得住脚来打钱,那么,必然就会有从小装备开始累积的过程。
我们的终极目标是尽快出够上面两大件,但在前期站不住脚,暂时不可能的情况下,我们需要点小装备来过渡一下。
主要是为了:弥补血量不足,蓝耗跟不上~的弱点。
首先是属性的提高。
按照正常计算,孙权到11级大概是50多点智力,700的蓝上限。很充足吗?
2级大技能需要200的耗蓝,纸兵马符需要50耗蓝,生命大旗帜需要150耗蓝,第1个技能3下需要180的耗蓝,第2个技能需要140的耗蓝……
好了,不算了,算得头疼。
总之,大概就是能放一套技能,不会产生缺蓝的尴尬~~可如果要持续对线霸者,就是会少那么点蓝,那么点属性(去玩了就深有体会,这点郁闷感无法用文字描述,太冗长了)
因此,面具----几乎所有英雄在前期都过渡的必须品,是必须出的。(当然,你有出大件的装备还先出面具就要被队友嘲讽了……)
如果要保证线上血够蓝够,个人比较推荐蓝够,血自己尽量省着点。
那么,相旗----是持续线上耗蓝作战的必须品。*(怎么又是旗~)≯≯≯≯≯不管是前期后期,相旗对一个需要持续线上作战的英雄来说,都算得上好装备。

能在40分钟内完成如上装备算得上很厉害吧。(没实验过,不敢胡言)
前期给对手造成单线压力,后期给对手造成团战混乱~~就是神皇。
最后,钱多得烧腰包了,可以考虑出冰甲,羊仗,噬魂……(纯属YY,谢绝围观)
出门装备推荐(650块):

初期装说明:面具随意1-2个,没有都可以,但旗帜,鞋,力量护腕(450以后合纸兵符马)争取先有。当然,如果你更富裕一些,可以先出加10智力的仗(1000的钱合纸兵符马那个)。
特别说明:第一次回家,希望是你放完一次神兵扫完钱后回家。
第二次回家时争取拥有的装备:

二次装说明:旗帜有没有进步没很大关系,但纸兵该出了--这时候大概是20分钟了吧?
特别说明:最好是放了两次大压线的结果,不够可以野怪补。(压太前刷太多会让自己队里的DPS很郁闷)
较后期时的装备:

后期装说明:再后期的就不贴了,这是基本。再有钱要出什么大件就出吧,不过先把回城鞋出了比较好。
特别说明:身上随时带两个回城符,不管什么英雄都通用。

特殊说明

第一段,是关于孙权的神兵玄奇出现的,请看图……
图1:神兵能毁树(你吖的怎么又来句不是废话的废话,大家揍他!!!)

图2:召唤神兵技能,在地图右下角的船死角放技能的话,神兵突袭中路(注意看小地图)

特别说明下图2:图中孙权前面的那条线,是释放大技能时留下的弧线。而小地图中间那个白点,就是召唤出来的神兵。
第二段,是关于我个人写这篇攻略的想法。
在没有很好的实践舞台的情况下,要写出这样一篇攻略,是挺难的。
用句不客气的话来说,我纯属在意淫,想象。
但我很是享受接受这样的挑战。
如果,我的攻略在以后孙权到正式区的地方还能用,不甚荣幸。
如果,我的攻略在以后孙权到正式区的地方有错误,或者有所改动,我会跟踪更改我这个帖子,以免误导新人。
希望对各位有用,对新英雄的玩法有所期待,启发。
也希望看完的各位给点中肯意见。