英霸道具平衡性调整
倍击*倚天剑
要害之击(被动)
攻击时25%几率造成倍击伤害,伤害倍数从2.75降低至2.5
新增英霸效果:
透视弱点(被动)
造成倍击时,伤害提升10%,不可叠加,取最大值
倍击*倚天剑.2
精炼升级后将获得 致命要害(被动),道具技能调整为:
要害之击(被动)
攻击时25%几率造成2.75倍伤害
透视弱点(被动)
造成倍击时,伤害提升15%,不可叠加,取最大值
倍击*倚天剑.3
再次精炼升级将强化要害之击(被动),道具技能调整为:
要害之击(被动)
攻击时25%几率造成3倍伤害
透视弱点(被动)
造成倍击时,伤害提升20%,不可叠加,取最大值
迅捷*断浪剑
要害之击(被动)
攻击时25%几率造成倍击伤害,伤害倍数从2.75降低至2.5
神威*破天刀
移除溅射攻击(被动),新增英霸效果
适者生存(被动)
受到技能伤害后,在2秒内受到同样技能的伤害会降低25%
真*炎龙双股剑
新增英霸效果:
十字双斩(被动)
每隔3秒,下次近身攻击时对目标造成两次攻击,额外攻击造成60%攻击力的伤害,仅近战英雄有效
天舞*天征剑
新增英霸效果:
无双斩(被动)
每隔2秒,下次近身攻击会进行一次额外攻击,仅近战英雄有效
神罗天征
新增英霸效果:
无双斩(被动)
每隔2秒,下次近身攻击会进行一次额外攻击,仅近战英雄有效
猛击*龙影刀
移除落刀式和劈刀式的切换,二合为一,现在猛击*龙影刀将同时拥有落刀式和劈刀式
移除升龙斩(被动),道具技能调整为:
落刀式(被动)
每4次攻击,下次攻击造成0.4秒的眩晕与200点附加伤害
劈刀式(被动)
近战/远程英雄普通攻击时有25%/18%几率对目标造成1.2/0.8秒眩晕,并附加60点额外伤害
猛击*龙影刀.2
精炼升级后将获得升龙斩(被动)和龙影斩(被动),道具技能调整为:
落刀式(被动)
每4次攻击,下次攻击造成0.4秒的眩晕与350点附加伤害
劈刀式(被动)
近战/远程英雄普通攻击时有25%/18%几率对目标造成1.2/0.8秒眩晕,并附加120点额外伤害
升龙斩(被动)
近战攻击时22%%在目标位置震飞300范围内敌人持续1秒并造成200点伤害
龙影斩(被动)
远程攻击时12%几率发动刀气至目标一线上敌人造成200点伤害并且击晕0.5秒
猛击*龙影刀.3
再次精炼升级后将落刀式(被动)和劈刀式(被动)将得到强化:
落刀式(被动)
每4次攻击,下次攻击造成0.4秒的眩晕与500点附加伤害
劈刀式(被动)
近战/远程英雄普通攻击时有25%/18%几率对目标造成1.2/0.8秒眩晕,并附加180点额外伤害
升龙斩(被动)
近战攻击时22%%在目标位置震飞300范围内敌人持续1秒并造成200点伤害
龙影斩(被动)
远程攻击时12%几率发动刀气至目标一线上敌人造成200点伤害并且击晕0.5秒
治疗*麒麟血魄
移除血魄玉魂(被动),新增技能:血魄灵气(主动)麒麟目(被动):
血魄灵气(主动)
对一个友军/敌军使用,瞬间回复/伤害目标250点生命值,并向目标周围友军/敌军放出灵气,造成125点治疗/伤害
麒麟目(被动)
夜晚视野范围增加200,不可叠加,取最大值
寒玉仙衣
移除血魄玉魂(被动),新增技能:血魄灵气(主动)麒麟目(被动):
血魄灵气(主动)
对一个友军/敌军使用,瞬间回复/伤害目标500点生命值,并向目标周围友军/敌军放出灵气,造成250点治疗/伤害
麒麟目(被动)
夜晚视野范围增加200,不可叠加,取最大值
阴阳*卧龙神裳
属性:生命值从1400增加至1940
移除血魄玉魂(被动)抗魔盾(被动),新增技能:血魄灵气(主动)麒麟目(被动)
血魄灵气(主动)
对一个友军/敌军使用,瞬间回复/伤害目标750点生命值,并向目标周围友军/敌军放出灵气,造成375点治疗/伤害
麒麟目(被动)
夜晚视野范围增加200,不可叠加,取最大值
反射*钢刺刃盾/反击*赋魔刃盾/覆灭*龙甲刃盾
绝命钢刺(主动)/覆灭(主动):问题修复
修正当伤害来源处于法术免疫状态时减伤失效的问题,
现在当伤害来源处于法术免疫状态时也会触发减伤效果,但不会对伤害来源产生反伤效果
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