MPL联赛第一轮已落下帷幕,在第一轮比赛中,共耗时两周,7个比赛日,共56场对阵,每支战队共比赛14场
第七日 | 第六日 | 第五日 | 第四日 |
第三日 希望vs仁歌 仁歌弃权 | 第二日 | 第一日 |
击杀总数 1.神迹(629) 2.零点(613) 3.信仰(554) 4.四年一梦(534) 5.希望(526) 6.剑刃风暴(476) 7.仁歌(471) 8.步伐(368) | 死亡从少到多 1.希望(415) 2.四年一梦(462) 3.信仰(471) 4.零点(479) 5.神迹(497) 6.仁歌(504) 7.剑刃风暴(659) 8.步伐(713) | 击效值 1.零点(2.0) 2.神迹(1.9) 3.希望(1.6) 4.信仰(1.2) 5.四年一梦(0.8) 6.仁歌(-1.5) 7.剑刃风暴(-2.6) 8.步伐(-4.9) | 每分钟击杀 1.神迹(1.47) 2.四年一梦(1.45) 3.希望(1.43) 4.信仰(1.40) 5.仁歌(1.26) 6.零点(1.25) 7.剑刃风暴(1.22) 8.步伐(1.05) |
击效值:场均击杀减去死亡,我们称之为击效率(击杀对方,又能保证自己不死的效率)
在同场次同时间的情况下,希望和神迹都保持了非常高的效率,希望则更显得保守一点
从以往的比赛来看,希望很少乘胜追击,也很少贪人头,极少去1换1,一般都是以少换多。
而零点把量变形成质变的能力也让人叹服第一的得来不易!
在比赛中,助攻数也能看出一个队伍的默契以及战术的配合度。在这个数据上,排名如下
助攻总数 1.零点(1186) 2.神迹(1164) 3.信仰(1097) 4.希望(1054) 5.四年一梦(1030) 6.仁歌(985) 7.剑刃风暴(965) 8.步伐(725) | 每分钟助攻 1.希望(2.86) 2.四年一梦(2.79) 3.信仰(2.78) 4.神迹(2.71) 5.仁歌(2.63) 6.剑刃风暴(2.47) 7.零点(2.42) 8.步伐(2.07) | 金钱总数 1.零点(2496352) 2.神迹(2162608) 3.信仰(1983792) 4.剑刃风暴(1820539) 5.希望(1816127) 6.四年一梦(1815835) 7.仁歌(1809822) 8.步伐(1477132) | 每分钟金钱 1.零点(5084) 2.神迹(5041) 3.信仰(5022) 4.希望(4935) 5.四年一梦(4920) 6.仁歌(4839) 7.剑刃风暴(4668) 8.步伐(4208) |
从这个数据上不难看出,14场比赛,1000助攻数是一个分水岭
达到1000以上的都能获得50%以上的胜率并且排名进入前4(四年一梦与信仰并列第4)
希望在单位分钟上的助攻效率稳居第一,也证明了这支老牌强队多年的默契与整体战斗力
胜利还有一个很重要的就是金钱数量,拼到最后往往就是拼双方的经济
金钱的多少直接关系到装备的好坏影响对战中的优势
在团战中各种买活第一时间支援战场往往就能决定一场战斗的最终胜负
而所谓的经济差距,来自与3个地方:英雄,兵,野怪
看到前4名,总感觉有什么奇怪的东西混了进来,没错剑刃风暴以经济总量1820539排进第4
不过看到他们每分钟的经济效率也坦然了。
跟全队都是刷钱机器的零点比,差距甚远(全队4人在金钱榜霸占了1-4名)。
零点战队全队击杀第1,补兵数第1,打野第1,每分钟打钱效率第1
最后让我们看看队伍内队友的感情融洽程度,这个靠什么看呢?当然是APM值啦,好基友一辈子!
1.神迹(8106)2.步伐(7963)3.四年一梦(7706)4.希望(7426)5.信仰(7399)6.零点(7376)7.剑刃风暴(7115)8.仁歌(6832)
很多人曾经不屑的说,手速并不能说明一切,但手速肯定是成为大神重要的一部分。
跪斗结婚之后手速明显下降的厉害,拉低了希望战队整个APM值,也影响了自己的发挥。
不得不说,结婚是手速最大的敌人。
神迹的小阿东与走秀列APM值榜的第1和第3,我认为,我觉得,我能想象他们俩应该是一对儿吧?
步伐战队在任何榜单上能进前4都会让人感觉是不是统计错了,在这里能混进第2是蛮让人意外的。
不过能进MPL联赛的队伍不管战绩如何,肯定没有绝对意义上的弱队,他们只是需要适应和调整。
今天就分析到这里,更多具体的数据内容,请看下面的数据表。
战队数据
个人数据排行榜
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